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大众娱乐时代下旅游业的发展
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作者:Bowl 点击:
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2005 年的夏天热浪滚滚。几乎所有的媒体都在亢奋的描述那场“超女风暴”,“大众娱乐时代”这样的字眼出现的频率也越来越高,所有的人都兴奋的谈论着这样的一颗饱满晶亮的大众娱乐标本,我们也从此开始。
一、超级女生的超级风光 在超级女生的PK 台上,没有输家! 蒙牛在超级女生冠名权上花了1400 万,但他们认为物超所值,“1400 万做了3000 万才能完成的事”;然后是广告收益带来了近3000 万,如果当时有人想做广告,湖南卫视会无奈地告诉你,“广 告早已经爆满”;接下来是短信收益同样约3000 万,又让电信运营商们和SP 们赚了个盆满钵满;再接下来是演唱会、音像制品、产品代言等等众多的收益,就像是个大水车,多个盈利点上一轮一轮的 不断的收获着。而为此消费的人们也兴奋的异常,他们享受娱乐,心情激动。所有的人们都喜笑颜开,这是怎样的风光! 二、风光背后的无限风景 超级女生是什么?仅仅是一个娱乐节目?当然不仅仅是! 超女现象带来更多的我们对娱乐以及娱乐相关的经济效应的思考。先了解一下娱乐是什么?词典中的解释是:使人快乐或消遣;快乐有趣的活动。其实就是说一种经历过程和感觉体验。而娱乐经济又是什么?就像超级女生不仅仅是一台电视娱乐节目,更是一个娱乐品牌,她囊括了所有与之相关的行业,这样拉动的经济效应就属于娱乐经济。 数据表明,现阶段,世界娱乐市场的容量已经高达1.2 兆美元,2005 年中国娱乐产业的潜在消费能力是5500 亿元人民币。2005 年普华永道在其报告中指出:全球娱乐及媒体行业持续高速增长,而中国娱乐、媒体消费复合年均增长率25.2%,为全球最高。甚至他们说这种增长趋势可以称之为“爆炸式”的增长。娱乐及与之相关的行业正在形成为一个极具爆发力的娱乐产业集群,他集中了一切和带来新鲜愉悦体验的所有产业,而其中主要相关的行业有:影视、网络、图书、演艺、展览、音乐、旅游等。更是因为信息技术的发展,网络、移动终端等新技术的普及,让传统的大众娱乐形式越来越多的以一种群组化的面孔出现在我们面前,比如超级女生的多点盈利,多轮收益的模式,而这种发展 给大众带来更为广泛的娱乐选项,有更多的环节,更多的项目,更多的信息让大众能够全面的融入其中。 三、风景引发的广阔前景 娱乐经济是不是只是娱乐的内容本身以及相关的产业呢? 还不止这么多,沃尔夫在他的著作《娱乐经济》中说,“市场上的产品和服务相应地提供娱乐功能或与娱乐活动相结合,从而形成娱乐经济。”“娱乐内容”和“娱乐要素”是娱乐经济的两大核心组成部分,所以“娱乐经济”并不单指娱乐休闲业本身所创造的效益及相关产业,而更是指各行各业的娱乐化形式和趋势。这也说明了娱乐经济包含三个要素:注意力,参与性和多赢性。这也是大众娱乐如此蓬勃的原因。 《中国电视报》将自己的国际版改成《娱乐周刊》;光线传媒推出“以娱乐精神制作的体育栏目”——《体育界》;《财神》财经杂志在用娱乐杂志的语言探讨国内外经济,等等。越来越多的行业正在意识到人性化、快乐化、娱乐化才是符合发展趋势的。 四、让旅游拥抱娱乐 旅游本身是给人愉悦感觉体验的活动,带有着与身俱来的娱乐特征,而把娱乐内容作为旅游的主题内容就形成了主题公园这样的旅游产品。更为重要的是旅游相关产业要结合更多得娱乐要素使之整体娱乐化! 《哈里. 波特》火了,他从一本单身妈妈给女儿写的励志书出发,向全世界的大人孩子们展示了一个财富魔法,从书开始,华纳用1.25 亿把他搬上银幕,游戏版权被游戏公司购得,甚至哈里. 波特得肖像权就以1 亿美元卖给了可口可乐,现在最激动哈迷们的一座堪与迪斯尼规模相媲美的“哈里. 波特”主题公园正在计划中。《古墓丽影》是一款著名的游戏,劳拉的英姿后来被改编为电影,这个智勇双全的女考古学家在首周票房上就挣了4820 万美元,而2002 年占地364 英亩的多场景游乐公园也建造完毕。陈凯歌的电影《无极》,在还未共映的情况下,已经和育碧这样的一流游戏开发公司在开发《无极Online》网游,同时也在考虑“无极”主题公园的建设。迪斯尼从一只老鼠起家,从他的米老鼠动画片,到他的主题公园,然后不断创造的新的动画形象,主题公园也不断的推出新的相关园区等等。
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